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...装饰材料,主营品牌有兔宝宝健康板材,冠珠瓷砖,惠达卫浴,美巢辅料等,该职位主要负责带领公司综合业务团队对深圳或汕头片区家装公司业务开拓,洽谈合作上班时间:8:30-18:00薪资待遇:基本工资+绩效工资+全勤奖+工龄补贴+社保补贴+工作餐...
...P漫改游戏经验,对动作品类游戏有深度的理解和热爱;
2.具备良好的数据分析能力,操盘过千万级以上规模的游戏增长事件,在渠道合作或内容平台上有增长推广经验;
3.具备品牌营销岗位经验或者游戏产品运营、创意经验,对市场营销有清晰的认知逻辑...
...设计;
2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地;
3.... ...编辑器的设计与优化,完善工作流程;
5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
岗位要求 ...
岗位职责
~1.负责射击手游的版本管理工作,包括版本节点规划制定、版本内容沟通对齐、版本发布及合规流程梳理等;
2.负责规划产品各类组件、工具和平台能力的接入计划,与研发团队配合具体跟进落地,并关注公司内部流程、外部平台要求的更新迭...
岗位职责
~1.负责游戏中怪物的技能设计及玩法设计;
2.设计怪物在战斗及非战斗下的行为状态及与角色、地图的交互;
3.负责制作怪物,协同美术、程序、验收怪物的落地内容,根据预期体验及反馈,对设计及体验进行优化和调整;
4.参...
岗位职责
~1.根据总体规划,负责游戏大世界玩法设计,包括PVE/PVP等内容的设计至最终交付;
2.提供玩法设计指导,负责跟进各类型游戏玩法的制作,并提供实用的设计建议;
3.与程序、美术团队协作,持续提升玩法品质, 制作出优质的...
...责
~1.负责UE4引擎开发,为项目提 供业务支持和定制化扩展;
2.对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果;
3.基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行...
...责
~1.负责游戏内角色枪械fps tps 游戏内基础动画技能动画设计和批量产出,表现和精修调优;
2.动画资源在UE4引擎内的合入和调优;
3.对接局内功能开发和动作资源调优设计方案;
4.对接外包,综合资源管理和动画整体发包...
岗位职责
~1.负责大数据平台、数据仓库/数据湖、数据中台的解决方案设计、技术咨询、项目售前支持等工作;
2.将大数据/数据湖/数据中台方案的产品能力、解决方案宣讲给销售、行业架构、渠道及最终客户;
3.协助产品团队收集市场信息、...
岗位职责
~1.负责游戏客户端性能测试工作,包括测试设计和执行、性能问题分析、流程和自动化建设等;
2.负责开发、优化客户端性能测试相关的执行或分析类工具,提升测试质量和效率;
3.负责收集和分析业务性能测试需求,探索更多的测试方...
...
~1.负责制作游戏场景的3D模型和贴图,确保符合项目风格;
2.负责与程序和策划团队紧密协作,确保场景模型和效果在游戏中的实现和运行;
3.熟悉UE引擎的使用和功能,能够通过使用PCG工具和其他工具辅助;
4.需要有扎实的3D建...
...设计制作;
2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感;
3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验;
4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。
...
岗位职责
~1.负责动作类手游产品的测试工作,包括性能、自动化、代码质量等维度;
2.负责项目/模块的测试流程优化、测试效率优化、质量改进等;
3.负责项目/模块的测试计划排期和测试任务跟踪执行,及时提出风险项和确保所负责项目/模...
...Maya,UE4等其他制作软;
3.美术相关教育背景,扎实良好的美术功底,工作稳定性高;
4.热情积极,并富有沟通技巧和团队精神,重视意见,不断优化,并有能力快速学习工作相关新知识;
5.对游戏富有激情,热爱游戏,关注玩家。
...;
2.负责各系统效果跟踪及数据分析,不断优化迭代调优;
3.负责各成长系统之间的体验把控和设计串联,服务好整个玩家成长周期的体验;
4.与程序美术密切合作,保证系统落地执行;
5.与运营发行合作投放,保证玩家成长周期的合理性和可...
岗位职责
~1.与其他模块策划深度合作,整体把控游戏叙事框架与风格;
2.根据需求,产出高质量叙事内容,并负责完整的落地沟通跟进;
3.维护文案设计制作的生产管线,确保产出内容符合整体规划;
4.持续扩充完善已有世界观内容,探索...
岗位职责
~1.负责FPS端游产品的测试工作,包括性能、自动化、代码质量等维度;
2.负责项目/模块的测试流程优化、测试效率优化、质量改进等;
3.负责项目/模块的测试计划排期和测试任务跟踪执行,及时提出风险项和确保所负责项目/模...
岗位职责
~1.负责游戏战斗系统的设计,包括但不限于角色技能、动作、Buff、Debuff等底层模块的搭建;
2.使用UE5进行战斗原型的搭建,包含角色3C、冷兵器战斗等基础模块,进行可行性验证;
3.与程序、美术等团队成员紧密合...
...E4特效所需材质;
3.有很好的学习能力,有扎实的美术功底;
4.熟悉shader,对模型合批裁剪优化有精准把控,在技术选型和设计方案制定上有准确判断;
5.对TA技术有一定理解,了解材质渲染和粒子系统的算法和逻辑;能快速学习和使用...
岗位职责
~1.设计、编写游戏中的Shader;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.与图形开发协作,实现渲染特性,并推进其在项目中的落地;
4.支持美术和开发团队,解决生...